Администратор
Консольные команды
- add - добавить игрока в раунд
- balance - сбалансировать игроков по командам
- Необязательные аргументы: method
- control_panel - администраторская панель мода
- end - закончить раунд (запустить случайную карту lobby)
- next - запуск следующей карты из циклера
- play - запуск раунда во время ожидания игроков
- prev[ious] - запуск предыдущей карты из циклера
- pause - пауза
- remove - удалить игрока из раунда
- restore - восстановить игрока в раунд на сохраненную позицию
Горячие клавиши
- F1 - администраторская панель мода
- pause - пауза
Клиент
Консольные команды
- adminsay - написать в админчат
- credits - список авторов
- gun - выбор оружия
- help_me - позвать на помощь (автоматическое сообщение в чат и моргающий маркер на радаре)
- kill - самоубийство (только находясь в игре)
- lang - вызвать окно смены языка
- player_config - пользовательская панель мода
- reload - перезарядка оружия
- rsp - ресинхронизация
- team_change - сменить себе команду
- votemap_toggle - выбор карты для голосования
- weapon_drop - выбросить оружие
- weapon_pickup - подобрать оружие
Горячие клавиши
- F2 - пользовательская панель мода
- F4 - сменить себе команду
- B - выбор оружия
- M - выбор карты для голосования
- R - перезарядка оружия
- U - написать в админчат
- F - подобрать оружие
- Backspace - выбросить оружие
- num_4 - позвать на помощь (автоматическое сообщение в чат и моргающий маркер на радаре)
Настройки движка
Настройки игрового движка находятся в панеле F1, во вкладке Settings
Settings (установки игры)
- after_round: действие после завершения раунда, lobby - запуск лобби, cycler - запуск следующей карты из циклера, voting - запуск голосования за случайные 8 карт, random - запуск случайной карты.
- autobalance: автоматическая балансировка игроков по командам, при завершении раунда.
- autoswap: автоматическая смена сторон команд, при завершении раунда.
- blurlevel: уровень размытия в движении, 0 - 255, по-умолчанию 36.
- countdown_auto: автоматический запуск отсчёта после запуска карты, если false, то отсчет запускается только администратором командой /play.
- countdown_force: время ожидания игроков до принудительного запуска отсчета (только если countdown_auto установлен в true).
- dontfire: мирный режим, отключение стрельбы и повреждений.
- friendly_fire: дружественный огонь.
- gamespeed: скорость игры, нормальная 1.0
- ghostmode: режим призрака, возможносить игрокам перемещаться сквозь друг друга.
- gravity: сила гравитации, нормальная 0.008.
- player_dead_visible: видимость трупов.
- player_nametag: отображение тегов игроков, all - у всех, team - только у игроков своей команды, none - ни у кого.
- player_radarblip: отображние маркеров игроков на радаре, all - у всех, team - только у игроков своей команды, none - ни у кого.
- player_tabhealth: отображение информации о количестве здоровья игроков.
- respawn: возрождение после смерти.
- respawn_lives: количество дополнительных жизней, 0 - бесконечные (только если respawn установлен в true).
- respawn_time: время после смерти до возрождения (только если respawn установлен в true).
- spectate_enemy: наблюдение за соперниками в режиме слежения.
- time: игровое время, по-умолчанию 12:00.
- time_locked: блокировка течения игрового времени.
- time_minuteduration: длительность игровой минуты в миллисекундах, нормальная 1000 (только если time_locked установлен в false).
- timeout_to_pause: автоматичесткая установка паузы при отключении игрока, находившегося в игре.
- vehicle_color: цвет транспорта.
- vehicle_nametag: отображние тегов транспорта.
- vehicle_per_player: доступное количество одновременного транспорта на игрока.
- vehicle_radarblip: отображение маркеров транспорта на радаре, always - всегда, unoccupied - только если нет пассажиров, none - никогда.
- vote: доступность голосования за карту.
- vote_duration: длительность голосования, нормальная 00:20.
Glitches (баги игры)
- closedamage: критический урон при стрельбе вплотную.
- crouchbug: срыв анимации отвода оружия.
- fastfire: быстрая стрельба без задержки скорострельности.
- fastmove: скольжение в прицеле с ходячим оружием.
- quickreload: моментальная перезарядка сменой оружия.
Cheats (читы)
- aircars: полет на автомобилях.
- extrabunny: высокие прыжки на велосипедах.
- extrajump: высокие прыжки.
- hovercars: езда по воде, парящие автомобили.
- knockoffbike: падение с байка.
- magnetcars: езда по любой поверхности, магнитные колеса.
Limites (ограничения)
- fps_limit: максимальный предел FPS.
- fps_minimal: минимальный порог FPS, для автоматического отключения игрока, выключение 0.
- ping_maximal: максимальный порог пинга, для автоматического отключения игрока, выключение 65536.
- packetloss_second: максимальный предел потерянных пакетов за последнюю секунду, выключение 0.
- packetloss_total: максимальный предел потерянных пакетов за все время, выключение 0.
- warnings_fps: количество предупреждений нарушения FPS подряд до отключения.
- warnings_ping: количество предупреждений превышения пинга подряд до отключения.
- warnings_packetloss: количество предупреждений превышения предела потерянных пакетов до отключения.