home | google code | wiki | brotherhood of blumbum

Команды управления

Администратор

Консольные команды

  • add - добавить игрока в раунд
    • Аргументы: playerid
  • balance - сбалансировать игроков по командам
    • Необязательные аргументы: method
  • control_panel - администраторская панель мода
  • end - закончить раунд (запустить случайную карту lobby)
  • next - запуск следующей карты из циклера
  • play - запуск раунда во время ожидания игроков
  • prev[ious] - запуск предыдущей карты из циклера
  • pause - пауза
  • remove - удалить игрока из раунда
    • Аргументы: playerid
  • restore - восстановить игрока в раунд на сохраненную позицию
    • Аргументы: playerid

Горячие клавиши

  • F1 - администраторская панель мода
  • pause - пауза
Клиент

Консольные команды

  • adminsay - написать в админчат
  • credits - список авторов
  • gun - выбор оружия
  • help_me - позвать на помощь (автоматическое сообщение в чат и моргающий маркер на радаре)
  • kill - самоубийство (только находясь в игре)
  • lang - вызвать окно смены языка
  • player_config - пользовательская панель мода
  • reload - перезарядка оружия
  • rsp - ресинхронизация
  • team_change - сменить себе команду
  • votemap_toggle - выбор карты для голосования
  • weapon_drop - выбросить оружие
  • weapon_pickup - подобрать оружие

Горячие клавиши

  • F2 - пользовательская панель мода
  • F4 - сменить себе команду
  • B - выбор оружия
  • M - выбор карты для голосования
  • R - перезарядка оружия
  • U - написать в админчат
  • F - подобрать оружие
  • Backspace - выбросить оружие
  • num_4 - позвать на помощь (автоматическое сообщение в чат и моргающий маркер на радаре)

Настройки движка

Настройки игрового движка находятся в панеле F1, во вкладке Settings

Settings (установки игры)

  • after_round: действие после завершения раунда, lobby - запуск лобби, cycler - запуск следующей карты из циклера, voting - запуск голосования за случайные 8 карт, random - запуск случайной карты.
  • autobalance: автоматическая балансировка игроков по командам, при завершении раунда.
  • autoswap: автоматическая смена сторон команд, при завершении раунда.
  • blurlevel: уровень размытия в движении, 0 - 255, по-умолчанию 36.
  • countdown_auto: автоматический запуск отсчёта после запуска карты, если false, то отсчет запускается только администратором командой /play.
  • countdown_force: время ожидания игроков до принудительного запуска отсчета (только если countdown_auto установлен в true).
  • dontfire: мирный режим, отключение стрельбы и повреждений.
  • friendly_fire: дружественный огонь.
  • gamespeed: скорость игры, нормальная 1.0
  • ghostmode: режим призрака, возможносить игрокам перемещаться сквозь друг друга.
  • gravity: сила гравитации, нормальная 0.008.
  • player_dead_visible: видимость трупов.
  • player_nametag: отображение тегов игроков, all - у всех, team - только у игроков своей команды, none - ни у кого.
  • player_radarblip: отображние маркеров игроков на радаре, all - у всех, team - только у игроков своей команды, none - ни у кого.
  • player_tabhealth: отображение информации о количестве здоровья игроков.
  • respawn: возрождение после смерти.
  • respawn_lives: количество дополнительных жизней, 0 - бесконечные (только если respawn установлен в true).
  • respawn_time: время после смерти до возрождения (только если respawn установлен в true).
  • spectate_enemy: наблюдение за соперниками в режиме слежения.
  • time: игровое время, по-умолчанию 12:00.
  • time_locked: блокировка течения игрового времени.
  • time_minuteduration: длительность игровой минуты в миллисекундах, нормальная 1000 (только если time_locked установлен в false).
  • timeout_to_pause: автоматичесткая установка паузы при отключении игрока, находившегося в игре.
  • vehicle_color: цвет транспорта.
  • vehicle_nametag: отображние тегов транспорта.
  • vehicle_per_player: доступное количество одновременного транспорта на игрока.
  • vehicle_radarblip: отображение маркеров транспорта на радаре, always - всегда, unoccupied - только если нет пассажиров, none - никогда.
  • vote: доступность голосования за карту.
  • vote_duration: длительность голосования, нормальная 00:20.

Glitches (баги игры)

  • closedamage: критический урон при стрельбе вплотную.
  • crouchbug: срыв анимации отвода оружия.
  • fastfire: быстрая стрельба без задержки скорострельности.
  • fastmove: скольжение в прицеле с ходячим оружием.
  • quickreload: моментальная перезарядка сменой оружия.

Cheats (читы)

  • aircars: полет на автомобилях.
  • extrabunny: высокие прыжки на велосипедах.
  • extrajump: высокие прыжки.
  • hovercars: езда по воде, парящие автомобили.
  • knockoffbike: падение с байка.
  • magnetcars: езда по любой поверхности, магнитные колеса.

Limites (ограничения)

  • fps_limit: максимальный предел FPS.
  • fps_minimal: минимальный порог FPS, для автоматического отключения игрока, выключение 0.
  • ping_maximal: максимальный порог пинга, для автоматического отключения игрока, выключение 65536.
  • packetloss_second: максимальный предел потерянных пакетов за последнюю секунду, выключение 0.
  • packetloss_total: максимальный предел потерянных пакетов за все время, выключение 0.
  • warnings_fps: количество предупреждений нарушения FPS подряд до отключения.
  • warnings_ping: количество предупреждений превышения пинга подряд до отключения.
  • warnings_packetloss: количество предупреждений превышения предела потерянных пакетов до отключения.
Навигация
Переход