home | google code | wiki | brotherhood of blumbum

setCameraPrepair
Клиентская и Серверная функция

Эта функция включает камеру просмотра карты. За точку взгляда камеры берется центр карты Central_Marker или позиция игрока, если центра нет.

Синтаксис

Сервер
bool setCameraPrepair ( player thePlayer [, float distance, float x, float y, float z ] )

Аргументы

  • thePlayer: Игрок, которому включается камера просмотра.

Необязательные Аргументы

  • distance: Расстояние от точки взгляда до позиции камеры. По умолчанию 70.
  • x: Х координата точки взгляда.
  • y: Y координата точки взгляда.
  • z: Z координата точки взгляда.
Клиент
bool setCameraPrepair ( [, float distance, float x, float y, float z ] )

Необязательные Аргументы

  • distance: Расстояние от точки взгляда до позиции камеры. По умолчанию 70.
  • x: Х координата точки взгляда.
  • y: Y координата точки взгляда.
  • z: Z координата точки взгляда.

Возврат

Возвращает true, если аргументы правильные, в противном случае false.

Навигация
Переход