Эта функция включает камеру просмотра карты. За точку взгляда камеры берется центр карты Central_Marker или позиция игрока, если центра нет.
Синтаксис
Сервер
bool setCameraPrepair ( player thePlayer [, float distance, float x, float y, float z ] )
Аргументы
- thePlayer: Игрок, которому включается камера просмотра.
Необязательные Аргументы
- distance: Расстояние от точки взгляда до позиции камеры. По умолчанию 70.
- x: Х координата точки взгляда.
- y: Y координата точки взгляда.
- z: Z координата точки взгляда.
Клиент
bool setCameraPrepair ( [, float distance, float x, float y, float z ] )
Необязательные Аргументы
- distance: Расстояние от точки взгляда до позиции камеры. По умолчанию 70.
- x: Х координата точки взгляда.
- y: Y координата точки взгляда.
- z: Z координата точки взгляда.
Возврат
Возвращает true, если аргументы правильные, в противном случае false.